Основные характеристики головоломок

Выдумывать новый тип головоломок – это практически то же, что выдумывать игру. Есть «состояние» головоломки (похожее с состоянием игры), механика для конфигурации состояния, целевое состояние и условие победы. Как вы обусловились с механикой, вы подстраиваете её, чтоб получить разную динамику. Не считая того, обычно есть тема. В игре BioShock, к Основные характеристики головоломок примеру, есть мини-игра-«отмычка», с помощью которой игрок может открывать двери и получать контроль над электрическими устройствами. Тема тут – взлом компьютера, а механика содержит в себе вращение труб с целью построения пути меж входом и выходом на поле. Снимок экрана и подробное описание работы этой игры-отмычки можно Основные характеристики головоломок отыскать тут.

Когда вы разрабатываете правила мини-игры, нужны такие условия:

Когда вы разрабатываете правила для головоломки, чтоб встроить её в огромную игру, учтите последующие дополнительные условия, которые сделают мини-игру занимательнее:

Как сделать головоломки Основные характеристики головоломок увлекательными?

Если цель дизайнера – сделать игру увлекательной, то включение головоломок должно сделать игру еще увлекательнее; другими словами, они должны работать на основную цель игры. В неких играх головоломки вообщем не к месту. В других дизайнер ограничен до нескольких видов головоломок. К примеру, большая часть головоломок (в особенности логических и ребусов) будут Основные характеристики головоломок, вероятнее всего, не к месту в высокоскоростном шутере, даже в игре-головоломке дизайнер должен ограничиться, приемущественно, пространственными головоломками. Ну а если вы остановите сессию в Тетрис, чтоб вынудить игрока разгадать ребус либо изучить карту и отыскать предмет, это и совсем убьёт сущность игры.

А в целом, головоломки это самые Основные характеристики головоломок истинные препятствия, которые мешают игрокам достигнуть цели, пока они их не разгадают. Наслаждение от головоломки обычно вызвано радостью победы, чувством фуррора в решении трудной задачки и ощущении контроля, которое предшествует успеху. В эталоне, не плохая головоломка должна вызывать у игроков гордость за себя и за свои заслуги Основные характеристики головоломок.

Если головоломки изготовлены плохо, это может попортить либо совсем отбить вкус к остальной игре, точно также как дорожная пробка портит воспоминание от неплохой поездки. Если игрок не совладевает с головоломкой, он не может играть далее и это очень его раздражает, и головоломка, которая кажется ему навязанной и несправедливой, вызывает досаду на Основные характеристики головоломок игру (и на её дизайнера).

Типы головоломок

Есть величавое огромное количество различных головоломок. К счастью, их можно разбить на различные категории по общим признакам, таким, как дизайнерские приёмы.

Мои зубья длинны, мои зубья коротки, мои зубья завершаются ранее, чем обо мне заговорят. (Загадка из Beyond от Zork).

Загадки Основные характеристики головоломок – это вопросы с одним правильным ответом, но ответ неочевиден. Обычно в загадках употребляется игра слов, которая просит от игрока необычной интерпретации.

Загадки на данный момент еще пореже встречаются в играх, чем лет 20 вспять. Частично, тому есть практическое разъяснение: на то, чтоб сочинить загадку требуется большое количество времени и сил, а Основные характеристики головоломок игрок встречается с ней всего один раз. Ведь в загадку нельзя сыграть пару раз – если игрок её отгадал, он просто вспоминает ответ, каждый раз, когда опять её лицезреет. Это свойство загадок делает их очень накладными, по сопоставлению с другим контентом.

К тому же, загадки не так увлекательны Основные характеристики головоломок большинству игроков. Когда ответ становится известен, есть чувство заслуги. Но игрок или додумывается сходу, или нет. И если нет, то он или застревает на этой загадке навечно, или рыщет по вебу в поисках ответа (если решение, в конце концов, его не осенит). Не очень похоже на захватывающий геймплей.

И Основные характеристики головоломок всё же, есть несколько хитростей, которые делают загадки не такими обидными для игроков, если уже дизайнер очень на их настаивает:

Сделайте загадки необязательными.В традиционной RPG Betrayal at Krondor, загадки были замками на сундуках с сокровищами. Открыв сундук, игрок получал полезные, но не являющиеся необходимыми предметы.

Предлагайте подсказки.Betrayal at Основные характеристики головоломок Krondor не добивалось от игрока просто напечатать ответ на загадку. Заместо этого игроку показывалось количество букв в ответе, а у каждой буковкы было ограниченное количество вероятных вариантов. Напористый игрок мог выписать все композиции и отыскать подходящие слова, что превращало загадку в игру в слова вроде боггла. Не считая того Основные характеристики головоломок, игрок мог выведать подсказки в дискуссиях с персонажами.

Предложите кандидатуру. К примеру, игрок может разгадать загадку либо выполнить другое задание. В Dungeons & Dragons Сфинкс позволяет героям пройти, если они разгадывают загадку, но они также могут поруха на Сфинкса и победить его в схватке.

Чтоб придумать загадку, дизайнер обычно начинает с Основные характеристики головоломок ответа и создаёт саму головоломку позже. Так, к ответу «машина» может быть загадка «Передвигается на 4, а те, кто на 2-ух, передвигаются внутри». Для пытливых: ответ на загадку из эпиграфа – «молния».

Как и загадки, головоломки-лабиринты – это задания с подколом, на которые есть только один верный ответ Основные характеристики головоломок. Эти головоломки заданы так, что игрок делает неверное предположение, а для того, чтоб отыскать ответ, необходимо усомниться в этом предположении. Вот традиционный пример:

Расположите карандаш на лист бумаги. Не отрывая карандаша, нарисуйте четыре прямые полосы так, чтоб они соединяли все девять точек. Большая часть людей исходят из догадки, что полосы Основные характеристики головоломок, которые мы чертим, не должны выходить за границы квадрата, сформированного точками. Если откинуть это предположение и начертить полосы, которые выходят за его пределы, головоломка просто решается:

Анализ загадок также применим и тут. Задачки на необычное мышление недешево создавать, они решаются всего один раз, они могут раздражать, если являются препятствием и Основные характеристики головоломок игрок никак не может отыскать ответ. Как и другие головоломки, сделайте их необязательными, предложите другие пути решения, дайте игрокам дополнительные подсказки, чтоб навести игрока, если ему длительно не удаётся найти ответ.

Пространственные головоломки предполагают манипуляции объектами, как в воображении, так и в игровом пространстве (смотри рис. 3.2). Тетрис Основные характеристики головоломок, на самом деле собственной, является протяжённой во времени пространственной головоломкой на скорость. Серия Adventures of Lolo и Sokoban – примеры того, как серия пространственных головоломок может стать самостоятельной игрой. Другие игры (в особенности RPG и приключения) нередко употребляют пространственные головоломки как маленькие квесты в рамках большой игры. Вспомните большущее Основные характеристики головоломок число головоломок с раздвижными решётками в ролевых играх для консолей и играх в стиле экшен.

Рис. 3.2 Макет игры Shift

В игре Shift использовались квадраты с разными соединительными линиями. Игроки могли поворачивать квадраты и поменять направление целых рядов зависимо от их ориентации. На рисунке представлен макет игры Shift авторства Уильяма Миллера, Раймонда Шампаньи Основные характеристики головоломок, Клемми Мёрдок, Джона Йосикавы и Спайви Липси. Перепечатано с разрешения создателей.

Пространственная логика также нередко употребляется в битвах с шефами, когда игроки должны использовать уровни либо структуру самого существа, чтоб одолеть в бою. Shadow of the Colossus отлично использовал это во всех битвах, превращая каждого из созданий в многоуровневую Основные характеристики головоломок игру.

Задачки на определение образов требуют от игрока отыскать и выяснить какой-нибудь образ, делая упор на предоставленную информацию. Взлом кода – высший уровень такового рода головоломок. В электрических играх образы могут появляться перед игроком всё резвее и резвее, затрудняя определение, либо делать различие очень малозначительным, к примеру, опускать Основные характеристики головоломок один из компонент на каждом 5-ом возникновении вида. В спорте игроки нередко изучают эталоны поведения команд-противников, чтоб верно выстроить свои защиту и нападение.

Битвы с шефами часто содержат в себе определение в боссе вида и, основываясь на нём, – поиск уязвимых для атаки мест.

«У вас есть Основные характеристики головоломок четыре шара, чёрного, голубого, красноватого и жёлтого цвета. Вам нужно расположить их на четырёх пьедесталах в правильном порядке. Чёрный слева. Красноватый рядом с голубым. Жёлтый справа от красного».

Логические задачи для собственного решения требуют от игрока вывести дополнительную информацию из инфы, предоставленной в критериях. Такие задачи в большинстве случаев встречаются в Основные характеристики головоломок сборниках головоломок и приключенческих играх, но их можно использовать в качестве заданий и в других видах игр.

Как и в случае с загадками и задачами на необычное мышление, существует одно-единственное решение, которое нужно отыскать игроку, потому использовать их следует осмотрительно. С другой стороны, логические задачи нетребовательны. В приведённом Основные характеристики головоломок примере, если за неверный ответ нет наказания, либо оно некординально, игрок может перебрать все вероятные композиции, пока, в конце концов, не найдёт правильного решения. Не считая того, можно устроить так, чтоб игра давала подсказки, демонстрируя, как близко игрок к разгадке. В любом случае, игрок должен или штрафоваться Основные характеристики головоломок за некорректные догадки, или вознаграждаться, если отгадывает сразу, по другому головоломка кажется только назойливым глупым препятствием на пути к основной игре, и пустой растратой времени.

Лабиринты, подземелья, карты мира… Исследование места встречается во огромном количестве игр. Примерами исследовательских работ может послужить поиски какого-то определённого человека в большенном городке, поиски пути в Основные характеристики головоломок запутанной сети коридоров, поиски всех сундуков с сокровищами на уровне. В шутерах от первого лица исследование и познание уровня уступает по значимости для выживания разве что развитым способностям. Приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda, известны своими головоломками, построенными на исследовательских работах, равно как и RPG. Katamari Основные характеристики головоломок Damacy увеличивал сложность уровня, заставляя игроков рассматривать уровни под новым углом – как подмножества большего уровня, которые можно посещать опять и опять в различных масштабах. В 2D и 3D платформерах исследование уровня часто и есть головоломка. Как вам пройти от А до Б и до Я, чтоб окончить уровень? В Основные характеристики головоломок данном случае, вы не сражаетесь с неприятелями, а пытаетесь просто пройти уровень.

Для многих игроков исследование представляет энтузиазм само по себе. Спуск в подземелье и составление карты ходов видится им цифровым аналогом спелеологии. По сути, на заре видеоигр, серия Wizardry поставлялась с разлинованной бумагой, а позднее включала функцию Основные характеристики головоломок автокартографирования – но только после того, как игрок увидит набор для картографирования в игре. На данный момент автокарты – обыденное явление, на многих даже отмечены особенные пункты, где от игрока требуется отыскать какой-нибудь предмет, решить головоломку, выполнить задание для того, чтоб пройти далее.

Но хотя исследование и является для многих особенным Основные характеристики головоломок наслаждением, и эстетикой, которую некие игры превратили в искусство, для кого-либо это может стать препятствием, если он сталкивается с областью, в которую он не может войти либо пересечь (большая яма либо запертая дверь). Когда игроки заходят в тупик и не имеют запасного пути, это производит тот же Основные характеристики головоломок эффект, что и нехорошая загадка – действует как символ «стоп» и раздражает игрока.

Некие игры, а в особенности графические приключенческие (вроде Myst) и ролевые, употребляют головоломки с применением объектов. Игрок должен узнать, какие предметы и в каком порядке использовать для решения определённой задачки. Обычным примером может послужить внедрение зажигалки, чтоб Основные характеристики головоломок зажечь фитиль свечки, а потом, внедрение свечки как источника света, чтоб оглядеть тёмную комнату.

Головоломки с внедрением предметов становятся сложнее, если предметы нужно сочетать и использовать сразу либо их предназначение неочевидно. Одна в особенности непростая головоломка из Maniac Mansion добивалась тот игрока увлажнить почтовые марки, чтоб приклеить их Основные характеристики головоломок на конверт, но в игре не было функции «лизнуть марку». Решением было наполнить пустую бутылку водой и поместить её вкупе с марками в микроволновку.

Чтоб не докучать игрокам, дизайнер может давать подсказки о неочевидном использовании предметов, к примеру, ранее в игре может появляться персонаж, использующий этот предмет.


osnovnie-harakteristiki-trudovoj-deyatelnosti-i-ih-filogeneticheskie-predposilki.html
osnovnie-harakteristiki-vedushih-podrazdelenij-otdela-so-i-ih-zadachi.html
osnovnie-harakteristiki-volokon-i-nitej.html